Monday, March 9, 2020

7-Ondas: Introducción

En este enlace podrás acceder a la simulación que he realizado

En la práctica a realizar se puede observar el comportamiento de las ondas generadas por sonido, por luz o en el agua. Tenemos la opción de modificar la frecuencia y la amplitud de las ondas, lo que facilita la observación del comportamiento de las ondas. 

En todos los casos podemos llegar a la conclusión de que cuando las ondas se alejan del foco pierden intensidad; esto es, se produce atenuación ya que las ondas son esféricas y tienen que repartir la misma energía en superficies cada vez más grandes.



En el caso concreto de la luz, al modificar la frecuencia se modifica también el color de la luz, ya que están relacionados según el espectro de la luz visible: a mayor longitud de onda (o menor frecuencia, ya que ⅄= v/f) se encuentran los infrarrojos y a menor longitud (mayor frecuencia)están los ultravioletas. Entre medias están el resto de colores: naranjas, amarillos, verdes, azules, etc.



Con el sonido pasa lo mismo; a mayor frecuencia se reproduce un sonido más agudo y a menor frecuencia uno más grave.

Saturday, March 7, 2020

6-Óptica

Para realizar este apartado he seguido la siguiente simulación: óptica geométrica.

La simulación representa cómo un objeto es reflejado a través de una lente. Podemos modificar el radio de curvatura, el índice de refracción y el diámetro de la lente para experimentar. Observamos que las imágenes se forman más cerca  de la lente cuanto más pequeño es el radio de curvatura y cuanto más grande es el índice de refracción. Por el contrario, cuanto más grande es el radio y más pequeño el índice de refracción, la imagen se forma más alejada de la lente. El diámetro de la lente solo hace que la imagen pueda formarse si se coloca más arriba o más abajo.


  1. En estas imágenes podemos ver cómo la imagen se amplía cuando el objeto está mas alejado del foco.




     2. En la siguiente imagen vemos que cuando el objeto está entre el foco y la lente la imagen resultante es virtual y mayor que el objeto real.




5-Ondas


En la siguiente url Water Wave Interference Pattern podrás acceder al vídeo que me ha servido para hacer este apartado.

El vídeo es una simulación en la que se ven ondas creadas en una superficie que parece ser agua. Se puede dividir en dos partes en las que se observa un fenómeno ondulatorio distinto:

En la primera parte vemos cómo se genera un frente de ondas circulares que llega hasta un borde cortado en tres partes. En este instante se producen dos fenómenos de difracción; uno por cada agujero del borde. El fenómeno de difracción hace que el frente de ondas se desvíe cuando choca con un obstáculo.


 Seguidamente vemos que  los dos nuevos frentes de ondas surgidos por la difracción se superponen. La superposición de ondas consiste en la suma de dos ondas o vibraciones, y nos da de resultado una única onda. Puede ser constructiva, destructiva o intermedia. En el límite del agua vemos una pantalla que interpreta con luz cómo se interpretaría esta interferencia: las franjas de luz son las zonas en las que la superposición es constructiva y es máxima, y las zonas oscuras son las que tienen interferencias destructivas. Las zonas con luz más difusa presentan interferencias intermedias.